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登録日:2019/03/09 (土) 22 57 00 更新日:2023/08/02 Wed 13 41 24 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 後天技能 汎用スキル 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける汎用スキル(「一般技能」「後天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 ニュータイプや聖戦士のような、各版権作品の原作に由来しており任意に習得できない専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)とは異なり、スキルパーツやパイロット養成によってどのキャラも任意に習得することが可能であり、カスタマイズの幅を広げている。 習得枠については作品によってまちまちであり、6個の作品もあれば8個の作品もあり、習得制限のない作品もある。また、レベルアップに伴いスキルレベルも上がる作品もあれば、上がらない作品もあったりする。 共有のPPを消費して修得できるタイプの場合、アタッカーやSP回復などは上位技能の扱いとなり、一度敵などから入手しないとリストに載らない。 養成できない先天的なスキルはこちらの専用スキルの項目を参照。 【底力系】 ■底力 HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。 初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、 『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。 そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ兵器を味方に撃ち込んで底力を発動させる」という戦術まで生まれた程である。 『第2次α』あたりからはレベル制になった上に補正値があまり高くない、上げるにはレベルアップや養成が必要、 ということで上書き候補とまで言われたが『Z』シリーズ以降では補正値が再び強化。 タイトルによっては初期のレベルが保障されているので基本的かつ頼もしいスキルになったのであった。 また、『OE』では「攻撃」、「防御」、「回避」、「CT率」、「異能」の5つのバリエーションが存在している。 このほか枢木スザクが底力Lv9を内包するギアスの呪縛(呪い)というスキルを持つ。長らく汎用の底力と重複はしなかったのだが、『30』では重複するようになり、最大で底力Lv18などと言うわけのわからないレベルを手に入れている。 更に『30』は底力が「装甲強化ではなく実ダメージに補正が入る」という仕様上、この状況になると「被ダメージが1/100」というわけわからない状況に…。 敵ボスが高レベルの底力を持っている場合、下手に削ると必殺技でも10しか与えられないなんて状況にもなるので要注意。 持ってないヤツは命中率さえ何とかできれば数の暴力でも倒せるが、持っているならその分リソースを重めに割くか一気に削って倒してしまいたい。 タイトルによっては、攻撃力の低い機体から攻撃させてダメージ効率を良くするといった工夫も欲しい。 ■ガッツ 『F完結編』において、『トップをねらえ!』のタカヤノリコ専用スキルとして登場。 「努力」と「根性」(「ド根性」)の消費SPが低下する(*1)という彼女らしいスキルであったが、実用性は何とも言えないものであった。 だが、『α』『α外伝』『OE』では底力の上位互換スキルとして復活。 これを持っているバニング大尉やフォッカー少佐は主役を食うレベルで強くなっていた。 【援護系】 ■援護攻撃/援護防御 隣接している味方ユニットに続いて攻撃する、あるいは被弾しそうになった時に割り込んで防御する。 スパロボのバランスを激変させたスキルといっても過言ではなく、これの登場によって 一撃当たりのダメージが低下し、代わりに手数で押す戦法が求められるようになったり、事故死が大幅に減ったり、 脇役キャラも主役キャラとは違った形での戦い方が可能になった(基本的に主役キャラで援護を持っているキャラは稀。持っていたとしても低レベルである)。 ただし、『V』では援護攻撃の与ダメージが0.5倍と大幅に弱体化してしまった。 たまにエクセレンのように「エースボーナスで強化されるのは援護攻撃なのに、デフォで持っているのは援護防御」なんてヤツもいる(逆も然り)。 基本的にはレベルごとに1ターン内の使用回数が1増えるが、『ROE』ではあろうこと1マップごとの使用回数がレベルで決められるという仕様だった。 当然のことながら、使い切ればそのマップではもう援護できない。評判が悪かったのか、このタイプの回数制は以降のシリーズでの採用例はない。 ■連携攻撃(サポートアタック) 「援護攻撃が必ずクリティカルになる」あるいは「援護攻撃時の与ダメージ低下がなくなる」。 前者でも悪くないが、後者の仕様の場合、クリティカルと併存できるため重要度が高い。 ■統率 通常は「味方攻撃→敵反撃→味方援護攻撃」の順となる援護攻撃が、メイン攻撃と同時に援護攻撃を行うようになり、更に双方のクリティカル率を100%にするスキル。 同時攻撃は戦闘アニメが上下に分割される形となっており、見映え的にもなかなかインパクトが強い。 攻略的見ると同時攻撃よりはクリティカル率100%が本体。特に『IMPACT』ではHP一定以下で撤退するボスが異様に多いため、安定した高火力を出せる統率持ちはかなり重要なポジションになっている。 また、汎用スキルではあるのだが『IMPACT』の入手数は最大2つと極めて少ないレア技能だった。『MX』ではPPで養成可能になったため入手難易度は劇的に低下している。 『OG』シリーズにも同名のスキルがあるが、効果がマキシマムブレイク発動に必要な技能となっており、かつ先天限定の為ここでは割愛する。 【気力系】 ■闘争心 出撃時の気力を上昇させる。気力で発動するタイプのスキルや機体能力を持つキャラに習得させたいところだが、 上昇値が5しかないので微妙…と思いきや『第2次Z』以降、上昇値が10になったため有用度が増した。 『第3次Z』以降のB.Bスタジオ系ではレベル制になっており、L1で+2、L2で+5、L3で+10される。 ■戦意高揚 ターン経過で気力が上昇する…が、上昇値も低く、速攻を要求される場面では有用度が低いため上書き筆頭。 ■気力限界突破 気力上限が150から170になる。そこまで上げるのは若干難しいが、実質的に攻撃力・防御力が上昇するし、 ラムダ・ドライバや救世主のような気力に比例して効果が上がる機体能力/特殊能力を持つパイロットには大きなメリットになる。 近作では(気力上限上昇の強化パーツなしで)竜馬やヴァンのエースボーナスや、初号機の疑似シン化のために必須となる。 『UX』や『BX』ではスキルパーツ限定で「気力覚醒」というのも存在し、気力上限200にまで達する。 ■気力(+○○) 特定の行動を取った際の気力上昇を更に+1する。単機突出型のプレイヤー向きで、均等に使うプレイヤーは恩恵を受け辛い。 どちらかというと敵が持っている場合の方が、気力上昇が早くなって厄介である。 例外は「気力+撃破」で味方の誰でもいいので敵を落とせば、修得者の気力がたまるためかなり有用。 面倒だったのか『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で「気力+ボーナス」に統合された。 これにより習得者はもの凄い勢いで気力がたまる有能スキルとなった…が強すぎたのか、近年ではほぼ敵専用に。 最近では味方側は攻撃系でボーナスの「気力+ATK」と防御系でボーナスの「気力+DEF」が利用できるようになった。一番有能な気力+撃破効果を入れろよ ちなみに、『IMPACT』では、被弾時に気力が上昇するスキルの名前は「逆切れ」であった。 (しかも特に逆ギレキャラというわけでもないユリカが習得したりする。感情豊かなキャラではあるが…。) 【精神系】 ■集中力 精神コマンドの消費SPを低下させる。どのパイロットにも有用なスキルだが、任意習得できない作品も多く、習得できる作品でもサブパイロットには習得させられない作品もある。 SP回復と比べると補給や友情などSP消費の多い精神コマンドを持つキャラに覚えさせたい。 ■SP回復 毎ターンSPが10回復する。『OG2(GBA版)』などはこれの習得を前提とするレベルでゲームバランスが組まれていたが、 あまりに強力すぎる効果だった故か現在では任意習得できないか、取得できても大量のPPなどを要求されるようになっている。 NEO以降の作品はSP回復がデフォルト仕様という作品も多い。この場合SP回復を覚えさせるとターンあたりの回復量が増えるようになっている。 デフォルト回復の代わりに、ステージ開始時点でのSPが最大値にならなくなっている(初期は半分で、条件次第で緩和される)。 ■SPアップ 最大SPを上昇させる。シンプルかつ強力。 毎ターン集中を使いたい戦闘キャラはSP回復の方が欲しいため、集中力やこちらはサポート要員向けか。 任意習得は容易だがサブパイロットには覚えさせられないケースも多い。 【消費系】 スキルパーツなどで習得する場合、共通して武装の構成から消費しようがない要素を軽減させるキャラには修得不可能。 ■Eセーブ 武器の消費ENを抑える(作品により70~90%)。のせかえが出来ず、EN武器主体の機体のパイロットにとっては必須レベル。 『OG1』では「ベテラン」という名前だったが、キャラや語感のイメージに似つかわしくないためか変更された。 『V』以降算出式が「他での軽減→Eセーブ適応」から「Eセーブ適応→他での低減」に変わったため、グラビティブラストや収斂時空砲が消費EN一ケタにまで下がる。 『T』や『30』に至っては頑張るとEN消費0武器が爆誕する。 『30』の戦闘母艦ゴディニオンに至っては「艦首隠蔽砲の素消費40→EセーブEX適応で20→カスタムボーナスで-20されて0」と、特に頑張らなくとも0になるという意味不明な状況に。 地味にMAP兵器版もカスタムボーナスと強化パーツを併用することで一桁まで下げられる。今回戦艦はEXアクションを使えなくなっているのが敵から見て唯一の救いに感じる。 他にもEセーブEX+カスタムボーナスの結果消費EN5でアカシックバスターを撃ちまくるサイバスターなんてのも。 ドライストレーガーが居れば消費EN5は実質無料なので、こちらも無消費扱いされる。 ■Bセーブ 武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。 『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、 ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。 コスモノヴァ故障の原因とかシルヴァ・バレト・サプレッサーの腕が増えたとネタにされることもある。 四捨五入されないケースでは、1.5倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。 【攻撃系】 ■再攻撃 『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、 『Z』では「攻撃側と防御側の技量差が20以上ある場合、自分自身に援護攻撃に入る形で2回攻撃する」という仕様に変更された。 このスキルを初期習得しているキャラ(アムロ等)は元々高技量であり、かなり強力なスキルでもあったため、 『第2次Z』以降はザコ敵でも技量が高かったり、ボス敵が高レベルで出現するようになったり、『V』では技量差が30以上必要になったりと、次々に下方修正されていった。 (しかも『V』では先述の通り、援護攻撃自体が大幅弱体化されている) ■カウンター 反撃時、敵より先に攻撃する。 それで敵を撃墜できれば生存性が上がるものの、攻撃力が低い1周目の内はあまり有用性を感じられないかもしれない。 これで倒すと連続ターゲット補正の影響を受けずにすむため、相手のターンにターゲットになりやすいキャラに覚えさせておくと被弾率がかなり下がる。 これでEN減少や気力減少、射程半減などの特殊効果武器を当てて相手の選択武器が使用条件を満たさなくなると、攻撃を封殺できたりする。 『V』では武器にカウンター属性が付与されることになり、スキルとしては消滅。 その分、武装によって確実に先に攻撃できるようになったため戦略性は増している。 強化版として気力130以上で常にカウンター可能な『先手必勝』、全武器でカウンターが常時発動する『フルカウンター』が存在する。 ■インファイト/ガンファイト 前者は格闘武器の攻撃力、後者は射撃武器の攻撃力が上昇する。作品によっては前者で移動力、後者で射程も上昇するものもある。 シンプルかつ強力だが、スキルとして存在する作品自体が少ない。 『MX』や『OG』シリーズなどトーセ系のタイトルに多く見られる。 ■アタッカー 気力130以上で与ダメージ1.2倍。シンプルかつ強力。 任意習得できる作品は少ないが、習得できる作品ではとんでもない高ダメージを弾き出せる。 しかし、比較的習得が容易だった『OGS』などでとんでもないインフレの原因となったためか、養成できてもレアスキルになっていることも多い。 『V』の兜甲児はエースボーナスでアタッカーと同じ能力を取得するが、更にスキルとしてアタッカーを取得可能。ZEROの強さの秘訣は機体性能以上にこれ。 ■リベンジ 反撃時の与ダメージ1.2倍。 こちらも強力すぎるため任意習得できる作品は少ない。 ただし、アタッカーと比べると戦術や使い手を選ぶ技能でありちょっと印象が薄い。 どっちかというとラスボス格の敵が習得し、敵の火力の底上げに貢献している印象が強い。 アタッカーもそうであるがエースボーナスに同様の効果を持つキャラはいる。 まず敵に攻撃されるという特性上、固有能力の場合はダメージ倍率がアタッカー系に比べて少し高いことが多い。 同タイプのエースボーナスも合わせて、固有の場合は何らかの復讐や報復を行ったキャラが習得していることが多い。 ■サイズ差補正無視 自分より大きい敵を攻撃した際の与ダメージ低下(一部作品では自分より小さい敵にを攻撃した際の命中率低下も)が発生しなくなる。 こちらもSS~Mサイズのユニットには必須。 基本的に1レベル上げるとサイズ差1だけ影響が軽減される形。 武器に設定されている場合もあり、キャラによっては条件次第で全武装にこれが付くので不要の場合もある。 『W』では、バグで機能していないという悲しいことになっていた。武装による補正無視は機能しているが。 鋼鉄ジーグの初登場した『第2次α』ではサイズ差によるダメージ補正があるにもかかわらず、この技能がないためジーグの火力が悲しいことになっていたのは有名な話。 『第3次α』では小隊長技能にこの効果を持つようになったためかなり実用性が増した。 ■精密攻撃 クリティカル時のダメージを増大させる。元々クリティカルの出やすい高技量キャラに付ければ、再攻撃との相乗で非常に強力。 ただし、『Zシリーズ』『T』では任意習得不可で、自軍キャラでは触れ得ざる者など一部キャラのみの特権となっている。 『UX』『BX』では(DLCを使わない場合)入手個数が限定されるレアスキルパーツでの習得となっているので、誰につけるかはよく考えて。 ■収束攻撃 小隊制のあるスパロボ限定の技能。『第3次Z』ではマルチターゲット名義。 全体攻撃を使った時のダメージ減退を抑える。 全体攻撃委がメインのパイロットにぜひ覚えさせたい。 『第2次α』や『第3次α』では小隊による敵が多いため、ほぼ必須。 ■支援攻撃 小隊制のあるスパロボでのスキル。 小隊攻撃の攻撃力が上昇する。こちらは小隊員向け。 『MX』では効果が異なり発動者の周囲の味方に攻撃させ、支援機体が多いほど発動者の攻撃のダメージと命中に補正が上昇する効果だった。 【防御系】 ■切り払い/シールド防御/撃ち落とし/ブロッキング スパロボ最古の汎用スキルたちと言っても過言ではない。 切り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。 剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。 「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。 誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』では射程外攻撃を切り払えないという弱点があるため戦術を練ればそこまで怖くない。 シールド防御はレベルに応じた確率で、機体側の盾を使ってダメージを一定割合軽減する。 ただし、盾のある機体でないと発動不可。 敵が使って倒し損ねたという印象があるスキルだが、味方がこれに救われることも。 撃ち落としは「R」からの採用で主に携帯機で流行。ライフルなどで対応した武器をレベルに応じた確率で迎撃する。 ただし打ち落とせるのはミサイルやバズーカのみと切り払いより範囲が狭い。 こちらも銃を持ってないと発動不可。 一部作品では攻撃側と防御側の技量差によって確率が算出されるものや、レベル性が廃止になっていたり、確実に発動する代わりにシールド防御に回数制限あるものもある。 『Z』ではブロッキングに統合され、更に『第2次Z再世篇』以降、機体が剣マーク・盾マークを持っていれば技能なしで発動するようになり、技能としては完全に廃止。 ■ガード 気力130以上で被ダメージを80%に軽減する。作品によってはレベル制。 バリア持ちとの相性が良好だが、どちらかというと自分が使うよりも敵が持っていると厄介な印象が強い。脱力を活用して解除したい。 ■精神耐性 パイロット側に影響する特殊効果武器を無効化する。 ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。 【命中・回避系】 ■指揮官 自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。 戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場合が多く、彼らを中心に戦陣を組めば安定度が高まる。 高難度の作品や一部の作品のEXハードではユニット改造とかができない、分岐ルートでは戦力が心もとなくなったりするため、これに本気で頼ったりする。 近年では先天技能「艦隊指揮」による強化や、エースボーナスとの相乗効果で命中・回避だけにとどまらない旨味を付与することもできる。 『30』のミツバ艦長の場合、ドライストレーガーの強化によって範囲内の全キャラのHP・ENを25%回復させる能力を持つ。 ■見切り 気力130以上で命中・回避率が(作品によってはクリティカル率も)上昇する。 他の補正スキルや、機体側の気力130で発動する特殊能力などと組み合わせないと、単体では効果が薄い。 『T』『30』は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。 ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。 なぜか『MX』では専用スキルだった。 ■ハーフカット 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%軽減するようになる。 いわゆる「事故死」防止スキルであり、軽減率が大きいためバリアとの相性も良好。 スキルでは存在しないが、強化パーツやサポーター枠のパッシブ効果では「20%以下の場合は回避確定」「80%以上なら命中確定」のような効果が存在する。 【移動系】 ■ダッシュ ユニットの移動力を+1(作品によっては気力130以上になると+2)する。 やはりシンプルに強力だが、ブースターで補えるのでスキル枠を使うかは機体と要相談。 パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。 ■ヒット アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。 戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていないスナイパータイプの機体や戦艦には必須と言っていい。 『30』では条件次第では着艦した時点でENを25%回復できるため、性能次第ではマルチアクションとの組み合わせで延々殴り続けられる。 ■戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了すると、次のターンの開始時に覚醒と加速がかかり、SPが+5される。 行動済でなければ発動するため、マルチアクション等での再行動時も発動する。戦艦のEXオーダーで格納すれば移動にも困らない。 非常に強力な効果であるため、習得のためのPPやTacPはかなり重く設定されている。 ■先制攻撃 出撃時に不屈と加速と突撃が同時にかかる。『第3次Z』『V』におけるECSをスキル化したものと言える。 長射程ユニットを開幕で敵陣に突っ込ませられるため、有用度は高い。 『T』ではある特殊コマンドに遠慮してか突撃は削除されてしまった。『30』でも据え置き。 ただ『30』ではSRポイントがなくなったのでかなり旨味が無くなった。 【その他系】 ■修理技能(修理スキル)/補給技能(補給スキル)/レスキュー技能 前者は修理装置の回復値を上昇(作品により1.2倍~1.5倍)させ、作品によっては修理装置の射程も+1してくれる。 後者は移動後に補給装置が使用可能となる。気力が下がるとはいえ、エネルギー効率が大幅に上がる エースボーナスを発揮しやすくなるため後者の方が重要か。 前者は悪くないが、どちらかといえば回復量=入手経験値が向上することの方が目当てだったりする。 『X』ではレスキュー技能として統合された。 ■パーツ供給 消費系の強化パーツを隣接したユニットにも使用可能になる。通称パーツ投げ。 主役級のキャラは他に覚えさせたいスキルが多く、初期習得している脇役キャラは前線に出し辛いため使いどころが難しい。 しかし、この人のエースボーナスであれば「指揮官」の範囲内に投げ込めるので、とても頼もしい。 ■連続行動 敵機を撃墜した際に気力が一定以上だった場合、もう一度だけ行動することが出来る。 疑似的な二回行動が可能となる非常に強力なスキルだったため、初登場時の『第2次Z』ですら初期習得者は僅かであり、 『UX』『BX』ではシングルユニット限定になった。 また、『第3次Z』、『V』『X』『T』三部作、『30』では、エクストラカウントを消費して使える「マルチアクション」というシステムに変更されている。 現在は強化技能としては敵専用になり、「プラチナエンブレム」などの強化パーツとして特殊条件を満たすと1セーブデータで1個だけ取得可能(=周回による複数取得不能)という形が多い。 『30』では周回で最大2つ取得可能+周回引き継ぎ可能の「アウェイクントリガー」という強化パーツが存在する。30が記念作品とはいえなかなかの規格外パーツ。 ■起死回生 自軍フェイズ開始時に機体のHP・ENが20%以下及びパイロットのSPが20%以下の時、HP・EN・SPが全回復する。採用作品は『IMPACT』のみ。 一見使い辛いように見えるが、味方のマップ兵器でわざとHPを削ったり、被ダメージ上限を固定するディストーションブロックを装備させたり等で発動させ易くなる。 字面からはイメージしづらいが発動回数に制限が無いのも特徴。条件さえ満たせば1MAPで何度も起死回生してくれる。 高HPかつ悪燃費のデンドロビウムに乗り、覚醒を持つウラキに習得させるのが推奨されており、その無限再生の様から一部ではデビルウラキの異名を持つ。 次点は同じく乗機の融通が利く宇宙世紀MS乗りかつサポート系の精神コマンドが充実しているプルかセシリー。後者はデビリー・アンフェアチャイルドと呼ばれることも。 ■ラーニング 小隊制のあるスパロボ限定技能。 小隊員が得るPPや経験値を小隊長と同じだけ得るようになる。 小隊員向けだが、このスキル自体の必要PPが高めなのが悩みどころ。 ■エースプラウド 『V』で初登場。 エースパイロットやグレートエースに必要な撃破数が少なくなる。 ゲームをやりこむと要らなくなってくるスキルだが、撃破数を稼ぎにくいサポート系のパイロットやエースボーナスが強力なパイロットは一考の価値がある。 特に『V』などでは終盤の分岐にエースパイロットの人数がかかわるためその点でも重要。 ■ラッキースター 『X』で初登場。 出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 正直、いらないスキル。最初に撃墜するのは大抵は低資金の雑魚だろう。 さすがに問題視されたのか『T』でレベル制に強化され、L2で「L1に加え気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる」ようになりかなり実用的になった。 さらにアップデートでEXが追加され「L1、L2に加え敵撃墜時に追加資金3,000」とさらに強力に。 『30』でも同様の効果。 追記・修正はスキル欄を埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先制攻撃は強すぎてXを先制攻撃ゲーにしてしまうレベル。Tではリストラされるんじゃないかなコレ… -- 名無しさん (2019-03-09 23 23 56) 最近はどっちかと言うとTacPで作れるパーツの方に強力な効果が移ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-10 01 21 12) α外伝以前のスパロボとかNEO・OEみたいに「カスタマイズできないけど特に版権作品由来でなく複数種の版権キャラが持ってる技能」もこのカテゴリーに入るのだろうか? -- 名無しさん (2019-03-10 02 49 36) 超能力とか天才とか?微妙なとこだよね -- 名無しさん (2019-03-10 02 53 48) ↑そこら辺とか「忍者」とか -- 名無しさん (2019-03-10 10 46 04) 一番↑ リストラされてない事が公開動画から確定しているぞ。ただし突撃効果は削除された。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 26 07) ↑リストラは免れたか…まぁアタッカーでも修理補給持ちでも使えるレベルで便利すぎたから弱体化はしゃーない。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 39 57) 最近の援護攻撃は攻撃力が低くて本当に飾りレベルなのが悲しい -- 名無しさん (2019-03-11 12 31 33) 気力限界突破は実用性とか抜きにしてもスーパー系に付けたくなる -- 名無しさん (2019-03-11 23 40 01) 作品によって後から付与できるスキルを汎用スキルというのでは? -- 名無しさん (2019-03-11 23 48 27) 集束攻撃…出てくる作品全部で不遇だからしゃあないか -- 名無しさん (2019-03-12 07 39 34) やっぱりUXやBXといったエーアイ系の流れも合流してるからか、『T』では気力限界突破の需要がより高まった模様 -- 名無しさん (2019-03-21 14 28 01) ワタルくんに気力限界突破とアタッカー付けると常に熱血かかってるみたいな攻撃力が出る。救世主恐るべし -- 名無しさん (2020-05-10 01 51 07) 先制攻撃、30でも突撃つかないぞ -- 名無しさん (2021-11-14 02 29 11) ↑5 それはUX/BXで付けられた名前だね。スキルアイテムで習得できる物を汎用スキル、習得出来ないものを専用スキルと区分けしてた -- 名無しさん (2022-03-03 00 57 57) 戦意高揚へのテコ入れはまだか… 闘争心は来たのに -- 名無しさん (2022-03-03 01 11 31) 戦意高揚は案外馬鹿に出来ない。真っ先に敵に突っ込むやつにはいらんけど、戦闘回数少な目になりやすいやつとか付いてないと「あれ、まだこの気力?」なんてのがある -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 02) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦とは 様々なスーパーロボットが、世代を超えてコラボするシリーズである。 ストーリーを進めていくにつれて、仲間が増えていき、自分だけのスーパーロボット部隊を作ることができる。 細かなカスタマイズを行うことができないが、機体が持っているそれぞれの武器を強化したり、パイロットを強化することができる。 また、スーパーロボット大戦はフルボイスになっているので、懐かしい声を聴いたり、最近のスーパーロボットについて知ることができる。 スーパーロボット大戦Zとは 2008年に発売された「スーパーロボット大戦Z(PS2)」から始まったシリーズである。 2011年には「第2次 スーパーロボット大戦Z 破界篇(PSP)」が発売された。 そして翌年の2012年には、破界篇に続く「第2次 スーパーロボット大戦Z 再世篇(PSP)」が発売された。 破界篇が発売される時に、既に2部作であることが公表されていた。 そして今回、スーパーロボット大戦の最終章第1部として、「第3次 スーパーロボット大戦Z 時獄篇」の発売が決定した。 ll?066822900 アクセス解析
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ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ ########################## f:万屋でのアイテム作成ルール = { このカテゴリのルールは万屋の管轄内でアイテムを作る場合のルールである。管轄外との互換性は、改めて定義されない限り、ない。 f:万屋でのアイテム作成原則 = カテゴリ範囲内に記述されていないルールは、<L:アイテムのアイドレス作成ルール>に従う f:カテゴリ範囲 = <f:万屋でのアイテム作成ルール>の記述全部 f:アイテム作成の場所 = 万屋ポーレポールが活用できる、<f:アイテム作成可能な場所>とみなす場所。特に設備による修正の変化はない。 f:基本参加人員数 = 1名 f:アイテム作成者のAR = なし #ARが無いのでルールに則り1回だけ判定が行える f:作成時のエントリー制限 = PCの着用アイドレスは編成に準じる。編成にない保有アイテムを使用する場合は作成前に宣言する。 f:万屋 = 名前に“万屋”と書いてある組織やショップ。店主および管理人はポレポレ・キブルゥ。 ################################### f:作成手順 = { アイテムは基となるベースに特殊を追加していく形でオブジェクトデータが設計される。 特殊は全く無くても良いが、ベースは用意された中から必ず一つ選ぶ。 0:着用アイドレス・使用するアイテム・適用するオプション・消費するリソースを申請する 1:用意されているベースから一つ選ぶか、オリジナルベースを生成する。 2:組み込む特殊を好きなだけ選ぶ #作成難易度が30を超えるとセキュリティロック 3:次のアイドレスを選ぶ 4:1・2・3から要求リクエストを算出し、判定する } f:要求リクエスト = ベース・組み込む特殊・次のアイドレスから算出された評価リクエストの合計。リアルデータに直さず、そのまま合算する。複数種類の評価リクエストが出たときは、<f:作成時の判定の分割>に従う。 f:燃料消費 = { 燃料消費が発生した場合、その処理は生活ゲームに準じる。 施設(家など)がある場合は、家主の判断で<t:燃料消費への修正>のルールも適用できる(しなくてもいい) } f:ベース = アイテムの形状・性質などを決定するデータ。ベース書式定義データに沿って定義されている。 f:オリジナルベース = 万屋に用意されておらず、新規に作ったベースのこと。 f:組み込む特殊 = アイテムの機能を決定する部分。価格、評価リクエストが設定されている。 ################################## f:ベース書式定義データ = { ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。 形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。 要点 = { 作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。 例えば金属&木材が必要となる槍を銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。 } 周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境 特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。 →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。 } #とりあえず決めてみたが、ポレポレ以外がベースを作る事はない気がする。 #ベース書式の例 # L:指輪(ベース) = { # t:形状 = 指輪 # t:要点 = (材質),光沢,模様 # t:周辺環境 = 指 # t:特殊 = { # *必要素材の種類と量 = 金属20g。 # *評価リクエスト = 器用10 # *装備部位 = 手先 # t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),護符化(イベント),プロポーズ(イベント) # } f:必要素材の略語 = { ベースごとに一つづつ記述する作業の手間を緩和するため、以下の略語が使用されることもある 1:金属・・・要点に金属あるいは貴金属と書かれている素材を表す 2:貴金属・・・要点に貴金属と書かれている素材を表す } ############################## f:完成したアイテムのデータ = { 完成したアイテムのデータは<t(y03):アイドレス定義データ>の書式で現される。 装備部位の規定が無いアイテムは、自動的に非着用型になる。 アイテムが持つ特殊は、作成時に組み込む特殊に準じる。 } ################################ f:万屋でのアイテム作成時の評価値ミス = { アイテム作成時の数値を計算するのは<f:アイテム作成者>であり、万屋でもチェックはするが、店主はその責を負わない。 処理された事例の中から後でランダムに幾つか査定し、そこでミスを発見した場合は万屋店主が法官に持ち込む。 } ################################## f:作成補助 = 万屋ポーレポールにある、作成補助に使えるアイテムを使用する事により、<f:作成判定>に定められたボーナスがつく。 f:作成補助一覧 = { 1:多目的ナイフ … 器用の判定+1。価格+1マイル #他未定 } f:作成補助の多目的ナイフの出所 = ポレポレ・キブルゥの私物 ########################### f:作成オプション = { 1:人員追加 … 本人の同意を得たキャラクターを作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。代表者1名がアイテムを入手する。追加費用は一人につき3マイル。 2:素材持ち込み … 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。追加費用5マイル。 3:万屋店主 … 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。3マイル。 4:代替燃料 … アイテム作成にしか使えない燃料を、1万tにつき3マイルで販売してくれる。この燃料はアイテム作成の終了と共に消滅し、買い置きできない。 } f:作成オプション = 追記:万屋店主がアイテム作成者に含まれる場合、万屋店主を動員する事は出来ない。 #店主は二人もいない } IWG だといいな
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アイテム ライフエナジー 回復アイテムを拾ったときや、蘇生を受けた際に消費していくアイテム これが無くなると上記の効果が受けられなくなる ウェポンエナジー 一部の武器を使用し続けると消費するアイテム これが無くなると、これを消費する武器で与えるダメージが酷いことになる クロムギア ギアーズマーケットで使える通貨 ミッションクリアの報酬や、師団NPCのお小遣いと一緒に貰えたりする プラチナギア メビウスポイントで買える、要するに課金しないと手に入らない通貨 ギアーズマーケットで更に搾取されるために必要 フェアリーコール 死んだ時にその場で復活できるアイテム ただし、対人戦では流石に使用不可能である スピードスター 死んだ後の再復活の待ち時間をキャンセルできるアイテム ぶっちゃけ対人戦でしか使わない ウィンドボイス 全域チャットが出来るようになるアイテム これがあれば全域チャットで無双できるようになるが、課金専用という悲しみ 錬成券、ランクうp券 武器の性能を上げるアイテム 錬成券は武器性能の底上げに使う ランクうp券を使うと武器のランクが上がり、属性値を更に高められるようになる エンチャントアイテム 水晶みたいなステータス強化アイテム 攻撃力上昇、防御力上昇、スプリント時間増加、ドロップ率増加、スコア増加と、様々な種類が存在する 鍵 宝箱を開けるためのアイテム 入手方法に関しては宝箱の項目を参照しろ 宝石(ルビー、トパーズ、サファイア、ダイアモンド) ルビー、トパーズ、サファイアは武器に各属性を付与する時に大量に必要 ダイアモンドは全属性が増加するレア品 ソウル 敵殺した時に宝石や金と一緒に落ちる精子みたいなん 武器と交換する時に必要だったりするからできるだけ拾っておけ Gold袋 金袋、おいなりさんではなくゴールドの入った袋 使うと各袋に応じたGoldが財布にプラスされる 見難いので随時更新
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「第2次スーパーロボット大戦OG」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (ファミ通6/2号 第2次スーパーロボットOG大戦 特集記事表紙) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html Wikipedia:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.57 発売日 2012年11月29日 ハード PS3 定価 7,329円(COMPLETE BD BOX)41,790円 開発 ??? 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 (OP)Wings of the legend/JAM Project(ED)Babylon/JAM Project 時系列前後 (No.56)スーパーロボット大戦Card Chronicle(No.57)★第2次スーパーロボット大戦OG(No.58)スーパーロボット大戦UX OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)★第2次スーパーロボット大戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※推定部分多数。情報は随時更新します主な推定箇所:汎用敵機を中心にした機体名(各種媒体における発表画像の見た目から判断)、一部声優(公式発表がないものの、PVで声ありが確認できたキャラクター) ※★:前作まで(OGs・OG外伝)には登場していなかった新キャラ・新メカニック ★完全新規イーグレット・イング(声:岡本寛志):「スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン」よりアッシュ:イング機 アリエイル・オーグ(声:小林由美子):「リアルロボットレジメント」より ドゥバン・オーグ:「リアルロボットレジメント」よりフリッケライ・ガイスト:アリエイル機 アレス・ガイスト:ドゥバン機 ジョシュア・ラドクリフ(声:中村悠一):「スーパーロボット大戦D」より クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子):「スーパーロボット大戦D」より ウェントス(声:?):「スーパーロボット大戦D」より コンターギオ(声:?):「スーパーロボット大戦D」よりエール・シュヴァリアー:ジョッシュ機 ブランシュネージュ:リム機 (汎用)ベルグランデ (汎用)アンゲルス (汎用)スカルプルム ウィオラーケウム:コンターギオ機 ストゥディウム:ウェントス機 トウマ・カノウ:(「バイトの青年」名義で登場済) S-ZLAI:完全新規雷鳳 ジンライ 機体新規ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹) アクア・ケントルム(声:白鳥由里) アルベロ・エスト★サーベラス ★ガルムレイド ★メディウス・ロクス アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃) ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子) スレイ・プレスティ(声:長沢美樹 ※推定)★アルテリオン ★ベガリオン クスハ・ミズハ★龍人機 ★虎王機(洗脳) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子 ※推定)★ビルトラプター・シュナーベル イルムガルト・カザハラ★グルンガスト改 カイ・キタムラ カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ ※推定) ラッセル・バーグマン★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプN:機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプG:カチーナ機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプC:ラッセル機 コウタ・アズマ(声:寺島拓篤 ※推定) ロア★ファイター・ロア(飛行型) コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー -(汎用)★ヨエラ 続投確認キョウスケ・ナンブ(声:森川智之 ※推定)アルトアイゼン・リーゼ ラミア・ラヴレス(声:清水香里 ※推定)アンジュルグ マサキ・アンドー(声:緑川光 ※推定)サイバスター リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎 ※推定)SRX ゼンガー・ゾンボルトダイゼンガー マイ・コバヤシART-1 -(汎用)バレリオン (汎用)ヘビーバレリオン (汎用)ランドリオン (汎用)ガーリオン アウセンザイター ビルトビルガー ビルトファルケン <◆参戦バンプレスト作品>(2011/11/4時点判明分) シリーズ 作品名 初出年 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル - 超機大戦SRXシリーズ - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL - スパロボ(αシリーズ) スーパーロボット大戦α - グルンガスト改 第2次スーパーロボット大戦α - 龍人機、アルテリオン ★第3次スーパーロボット大戦α - 雷鳳 ※トウマはOG外伝でゲスト参戦(「バイトの青年」名義) スパロボ(COMPACT) スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦IMPACT - スパロボ(任天堂携帯機) ★スーパーロボット大戦D - ジョッシュエールシュヴァリアー スパロボ(その他) スーパーロボット大戦MX - サーベラス スパロボ(TVゲーム以外) スーパーロボット大戦スクランブルギャザー - ★スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン - イング ★スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター - アッシュ(≒エクスバイン) スパロボ以外(コンパチ) ザ・グレイドバトルシリーズ - スパロボ以外(その他) ★リアルロボットレジメント - アリエイルフリッケライガイスト ※★黄色セルはOGシリーズ新規参戦 ※情報は随時更新します <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦OGシナリオ一覧 <攻略記録・その他雑感> 【雑感】 20110519 第2次スーパーロボット大戦OG速報
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アイテム一覧 サークルの証 サークル設立に必要なアイテム 木製バット 製作に必要な素材 乾いたバラの花 製作に必要な素材 100円 製作に必要な素材 敗北の涙 製作に必要な素材 バンド部の烙印 製作に必要な素材 ルーンストーンJera 製作に必要な素材 隕石の欠片 製作に必要な素材 魔力のフラスコ 製作に必要な素材 やわらかパン イベント用の材料アイテム 甘い生クリーム イベント用の材料アイテム 新鮮なイチゴ イベント用の材料アイテム 暖かいロウソク イベント用の材料アイテム 紫色の布切れ 製作に必要な素材 シド学章 製作に必要な素材 破れたページ イベント用の材料アイテム 輝く粉 イベント用の材料アイテム 輝く結晶 イベント用の材料アイテム アイスキューブ イベント用の材料アイテム ハロウィンのカボチャ イベント用の材料アイテム 空虚の玉 製作に必要な素材 基本エンブレム 基本エンブレム 氷の水晶 製作に必要な素材 鉄釘 製作に必要な素材 雪の結晶 製作に必要な素材 ホッキョクギツネの尻尾 製作に必要な素材 雪の結晶 製作に必要な素材 氷龍の牙 製作に必要な素材 千年氷の水晶 製作に必要な素材 新鮮な蓮の花 製作に必要な素材 ルーンストーンIsa 製作に必要な素材 雪精の足跡 製作に必要な素材 サラマンダーの皮 製作に必要な素材 火炎の種 製作に必要な素材 丈夫な革 製作に必要な素材 炎のルビー 製作に必要な素材 朱雀の翼 製作に必要な素材 炎の心臓 製作に必要な素材 鋼鉄の手袋 製作に必要な素材 流星の欠片 製作に必要な素材 ルーンストーンKenaz 製作に必要な素材 燃える花 製作に必要な素材 探査スロット拡張 探査スロット1拡張 鉄の欠片 製作に必要な素材 羊毛 製作に必要な素材 小型発電機 製作に必要な素材 ゴム手袋 製作に必要な素材 妖精の教え 製作に必要な素材 大型発電機 製作に必要な素材 黒いケーブル 製作に必要な素材 タイタンの信仰 製作に必要な素材 ルーンストーンSowulo 製作に必要な素材 雷込めボトル 製作に必要な素材 魔法の便箋 妙なオーラの便箋 ウィンチェスター 製作に必要な素材 夜の欠片 製作に必要な素材 魔術師のマント 製作に必要な素材 玄武の歯 製作に必要な素材 黒い呪い 製作に必要な素材 黒いバズーカ 製作に必要な素材 矢99本 製作に必要な素材 ルーンストーンThurisaz 製作に必要な素材 黒リンゴ 製作に必要な素材 光の欠片 製作に必要な素材 光の祝福 製作に必要な素材 ユニコーンの角 製作に必要な素材 世界樹の枝 製作に必要な素材 聖霊の加護 製作に必要な素材 ルーンストーンInguz 製作に必要な素材 純粋の象徴 製作に必要な素材 黄金ペンダント 製作に必要な素材 かわいいリボン 製作に必要な素材 魅惑の香水ビン 製作に必要な素材 フリルエプロン 製作に必要な素材 赤いメガネ 製作に必要な素材 ぶりっ子なバット スキル強化に必要なアイテム(無属性) バラ柄の包丁 スキル強化に必要なアイテム(無属性) ゲームセンターの椅子 スキル強化に必要なアイテム(無属性) 兄のギター スキル強化に必要なアイテム(無属性) 機械式キーボード スキル強化に必要なアイテム(無属性) アイスピック スキル強化に必要なアイテム(冷気属性) 雪線 スキル強化に必要なアイテム(冷気属性) ホッキョクギツネの歯 スキル強化に必要なアイテム(冷気属性) 氷龍牙 スキル強化に必要なアイテム(冷気属性) 万年氷蓮 スキル強化に必要なアイテム(冷気属性) サラマンダーグローブ スキル強化に必要なアイテム(火炎属性) 火炎弾 スキル強化に必要なアイテム(火炎属性) 朱雀の火炎拳 スキル強化に必要なアイテム(火炎属性) イフリートの息吹 スキル強化に必要なアイテム(火炎属性) メテオガントレット スキル強化に必要なアイテム(火炎属性) AAバッテリー スキル強化に必要なアイテム(電撃属性) スタンガン スキル強化に必要なアイテム(電撃属性) ライトニングセイバー スキル強化に必要なアイテム(電撃属性) エレクトロニッククロス スキル強化に必要なアイテム(電撃属性) トランスミッションタワー スキル強化に必要なアイテム(電撃属性) ダークウィンチェスター スキル強化に必要なアイテム(暗黒属性) 黒霧のマント スキル強化に必要なアイテム(暗黒属性) 玄武刀 スキル強化に必要なアイテム(暗黒属性) ナイトメア スキル強化に必要なアイテム(暗黒属性) 黒血神機箭 スキル強化に必要なアイテム(暗黒属性) 純潔の微笑み スキル強化に必要なアイテム(聖霊属性) 白衣の聖書 スキル強化に必要なアイテム(聖霊属性) ユニコーンの槍 スキル強化に必要なアイテム(聖霊属性) ヘイロー スキル強化に必要なアイテム(聖霊属性) ラファエルの翼 スキル強化に必要なアイテム(聖霊属性) アンプル型APポーション 飲むとAPが少量回復 フラスコ型APポーション 飲むとAPが50%回復 スペシャルAPポーション 飲むとAPが最大まで回復 夏祭りAPイカ焼き(小) 食べるとAP少量回復 夏祭りAPイカ焼き(中) 食べるとAP 50%回復 夏祭りAPイカ焼き(大) 食べるとAP最大まで回復 ジャックAPキャンディ(小) 食べるとAPが少量回復 ジャックAPキャンディ(中) 食べるとAPが50%回復 ジャックAPキャンディ(大) 食べるとAPが最大値まで回復 APパンプキンパイ(小) 食べるとAPが少量回復 APパンプキンパイ(中) 食べるとAPが50%回復 APパンプキンパイ(大) 食べるとAPが最大値まで回復 AP丸太ケーキ(小) 食べるとAPが少量回復 AP丸太ケーキ(中) 食べるとAPが50%回復 AP丸太ケーキ(大) 食べるとAPが最大値まで回復 アンプル型MPポーション 飲むとMPが少量回復 フラスコ型MPポーション 飲むとMPが50%回復 スペシャルMPポーション 飲むとMPが最大まで回復 夏祭りMPかき氷(小) 食べるとMP少量回復 夏祭りMPかき氷(中) 食べるとMP 50%回復 夏祭りMPかき氷(大) 食べるとMP最大まで回復 ゴーストMPクッキー(小) 食べるとMPが少量回復 ゴーストMPクッキー(中) 食べるとMPが50%回復 ゴーストMPクッキー(大) 食べるとMPが最大値まで回復 MPとうもろこし(小) 食べるとMPが少量回復 MPとうもろこし(中) 食べるとMPが50%回復 MPとうもろこし(大) 食べるとMPが最大値まで回復 MPクリスマスキャンディ(小) 食べるとMPが少量回復 MPクリスマスキャンディ(中) 食べるとMPが50%回復 MPクリスマスキャンディ(大) 食べるとMPが最大値まで回復 召喚の棒チョコ イベント召喚石。 甘いイチゴケーキ クリスマスイベント召喚媒体。 クリスマスケーキ クリスマスイベント召喚媒体。 シディアン召喚チケット シディアン召喚チケット 契約上限数アップ シディアンの所持上限を拡張 フレンド拡張枠 フレンド数の上限を拡張する シディアン成長チケット シディアンの経験値が2倍(1日) 授業速度が2倍 授業速度が2倍(1日間) マリーのショートケーキ イベント用の材料アイテム 星の飾り イベント用の材料アイテム 爆弾 妨害者を追い払うための爆弾 水爆弾 妨害者を追い払うための爆弾 第1次総選挙 投票用紙 投票用アイテム 福袋材料 イベント用製作材料アイテム 新年福袋 ロトモン中の一つを召喚する。
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画像 アイテム名 入手方法 使用方法 クワ王からの贈り物/10スタミナ ログインボーナス スタミナが10回復します クワ王からの贈り物/30スタミナ クエスト報酬 スタミナが30回復します お手伝いスタミナジュースSサイズ クエスト報酬 お手伝いスタミナが10回復します 油DX クエスト報酬 工作台で作成時に「一発完成」を選択するとイベント制作物がすぐに完成します1回に4個消費 ※ショップアイテムはこちら
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現在、大幅に変更する計画。変更内容は変更点参照。 DVD お花 お菓子 アダルト アルコール ギフト ゲーム スポーツ用品 ドリンク ファーストフード 回復アイテム 書籍 乗り物 食料品 薬 他人の製造商品 お宝やゲットアイテム関係はこちらで↓ お宝ゲットアイテム
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アイテム 合成 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 鉄鉱石 +5/0/0/0 80 マニグ採掘場の岩石 スレンド原石 0/+5/0/0 200 トビイヌが落とす カティン鉱石 +3/0/0/+2 100 ディックル坑道の岩石 アキニール鉱 +1/+1/+1/+3 230 マニグ採掘場とディックル坑道の的当て第二話のジェイド戦・キャタン 大きな鉱石 0/+5/0/+5 150 バジャンの森の岩石 エルヴィヌ原石 +5/+5/0/0 350 的当て(バジャンの森)・オブジェ全破壊(バジャンの森)ヴィー戦(第三話)×2・武器作成依頼報酬(第三話)アイテム探し依頼報酬(第三話・第五話) 翼の化石 0/0/+5/-5 320 コンシールの森のオブジェ全破壊第三話でのティエ戦・ハウンド 斬鉄鉱 +7/0/0/0 200 ピュビックの森の岩石・リュート岩窟 大鉄鉱石 0/+7/0/0 270 第四話の戦士×2・武器屋での作成 重金鉱 +7/+2/-7/0 280 第4話のパイク戦・巨大魚 レンジャー鉱 +6/+3/0/0 250 フラード洞窟の岩石 ユーガ鉱石 +3/+6/0/0 330 武器屋での作成・第五話のギラン戦 キュートの原石 +4/+4/0/+8 420 第五話のアニス戦武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第七話) 甲殻の化石 0/+10/0/0 300 レクイの水遺跡の樽、木箱 黒の鉱石 +10/0/0/0 380 宝箱(レクイの水遺跡)・オーガ 幻想鉱 0/0/0/+20 250 レクイの水遺跡の偽者戦・幻龍鬼(最大六個) コモン原石 +3/+3/+3/-6 350 グマグの炎遺跡の樽、木箱 パニッシュ鉱 +6/0/+6/0 480 第七話のトラム戦・ゲイルバード サッシュ鉱石 +10/+10/0/0 550 裏福引所(クリア後)・第七話のレミィ戦武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第八話) ガリア鉱石 +8/+2/0/0 400 スレンジ採掘場の岩石 キッチン鉱 +10/+10/+2/+10 2000 的当て(スレンジ採掘場)・宝箱(スレンジ採掘場)武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第九話) 鉄刃石 +7/+7/-5/+15 480 武器屋での作成 ノウビル原石 +7/-5/+7/+15 450 スポート洞窟の岩石 双蛇鉱石 +8/+5/-5/0 520 武器屋での作成・スポート洞窟でのパイク戦、ギラン戦(第九話) スプレンド鉱石 +15/+10/0/0 620 ミシュースの廃墟のオブジェ全破壊スポート洞窟でのアニス戦(第九話)武器依頼報酬(第十話) エクセル鉱石 +15/+15/+5/+15 800 休日の護衛獣・親方戦、ゴヴァンの遺跡の宝箱猫探し・アイテム探し依頼報酬(第十話) 良質な木の化石 +13/+12/-3/+5 500 イカボルト、雷鼓などが落とす レジスト原石 +15/+15/-10/0 600 ミシュースの廃墟の的当て・特大魚が落とすミシュースの廃墟のパイク&ギラン戦(第十話)クリア後の交換イベント(プロスバン:切り替えスイッチ) ユウビス鉱石 +20/+5/+5/+5 750 アニス戦(第十話)×2・裏福引所(クリア後)宝箱(EXグマグの炎遺跡) ルイン秘石 +20/0/-5/0 550 ゴヴァンの遺跡の樽、木箱 狂乱幻舞鉱 +50/-50/0/0 1500 ボスタフ戦(第十話)×2・裏福引所(クリア後)宝箱(EXレクイの水遺跡・EXグマグの炎遺跡EXミシュースの廃墟) 賢刃鉱 +16/0/0/0 800 武器屋での作成・ゴヴァン遺跡宝箱 鋼牙原石 +20/+20/+5/+15 10000 裏福引所(クリア後)・クリア後のレミィ戦 ガーデン鉱 +15/+15/-5/+30 5000 アイスブランドが落とす・クリア後のヴィー戦 忍邪鉱 -5/-5/+15/-5 5000 猿鬼人が落とす・クリア後のトラム戦 肉球の化石 -10/-10/+20/-10 4500 猿鬼人がたまに落とす・クリア後のミューノ戦 メカ原石 0/+50/-15/0 6000 ブレイドイーグルが落とす・クリア後のサージ戦 紅蓮鉱 +30/+20/+10/+20 6000 スカルリーダーが落とす 呪われた鉱石 +50/-30/0/0 8000 ダークドラドが落とす・クリア後のジェイド戦、トラム戦 光り輝く鉱石 +45/+30/+10/+30 8000 黒龍鬼が落とす・クリア後のティエ戦 強化 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 蓄電バッテリー 0/0/0/+1 10 釣りの景品交換 雷光の護符 0/0/0/+2 300 雷結晶の欠片 0/0/0/+1 20 釣りの景品交換 雷結晶 0/0/0/+2 300 発火装置 +1/0/0/0 10 釣りの景品交換 烈火の護符 +2/0/0/0 300 炎結晶の欠片 +1/0/0/0 20 釣りの景品交換 炎結晶 +2/0/0/0 300 浄水タンク 0/+1/0/0 10 釣りの景品交換 水流の護符 0/+2/0/0 300 水結晶の欠片 0/+1/0/0 20 釣りの景品交換 水結晶 0/+2/0/0 300 送風ファン 0/0/+1/0 10 釣りの景品交換 疾風の護符 0/0/+2/0 300 風結晶の欠片 0/0/+1/0 20 釣りの景品交換 風結晶 0/0/+2/0 300 逆光ライト +1/+1/+1/0 50 釣りの景品交換 閃光の護符 +2/+2/+2/0 500 吸血ポンプ 0/0/0/+2 100 釣りの景品交換 真っ暗サングラス 0/0/0/+4 200 加速ゼンマイ 0/0/+2/0 50 釣りの景品交換 超加速装置 0/0/+4/0 500 気合い鉢巻 +2/0/0/0 100 釣りの景品交換 幸運の四つ葉 0/0/0/+5 1000 釣りの景品交換 切り替えスイッチ +1/+1/0/0 50 釣りの景品交換 極意の巻物 +1/0/+2/0 600 体術の巻物 +2/0/+1/0 600 肉体改造の書 +2/+2/+2/0 250 釣りの景品交換 分配装置 0/0/0/+6 100 釣りの景品交換 破滅スイッチ -1/-1/-1/-1 1 しびれ鉄粉 0/0/-1/0 10 デュラハン 猛毒の鉄くず 0/-1/0/0 10 デュラハン ネムリ鉄粉 -1/0/0/0 10 デス 赤サビの粉 0/0/0/-5 10 サーチアイ 怪力の証 +5/0/0/0 100 釣りの景品交換 鉄壁の証 0/+5/0/0 100 釣りの景品交換 達人の証 +5/+5/+5/0 100 釣りの景品交換 伝説のバネ +2/+2/+2/0 150 心眼眼鏡 +3/+3/+3/0 80 釣りの景品交換 武術の教本 +10/-10/0/0 400 強運のお守り 0/0/0/-30 2000 健康サンダル +1/+1/+1/+1 50 伝説の青竹 +2/+2/+2/+2 100 古びた砥石 0/0/0/+25 200 リペアパーツ 0/0/0/+50 500 伝説級の鉄串 -10/+10/0/0 119 決死のラブレター 0/0/0/-50 1 超絶電動機 0/0/-5/0 10000 回復 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 効果 Fエイド +1/0/0/-1 10 HP200回復 キッカ薬 +2/0/0/-2 20 HP350回復 ジュウユ薬 +3/0/0/-3 30 HP450回復 柔らか半熟卵 0/+4/-4/0 40 HP600回復 卵かけ飯 0/+6/-6/0 60 HP800回復 辛いカレー 0/+8/-8/0 80 HP1000回復 救急セット +5/+5/-5/-5 900 HP9999回復 シャプストン 0/-1/0/+5 20 DUR50回復 ケンマストン 0/-3/0/+15 60 DUR150回復 カンストン 0/-9/0/+30 100 DUR300回復 素材 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 キッカの実 +1/0/0/0 10 ジュウユの実 +2/0/0/0 50 エールの実 +3/0/0/0 100 粘りけのある樹液 0/+2/0/0 1 熟れすぎた木の実 0/0/0/-5 1 ミガ石 0/0/0/+2 1 トギ石 0/0/0/+5 1 ザッソの葉 0/0/+1/0 1 ヤワラカ草 0/0/+2/0 1 上等な紙 0/+1/+1/0 5 手頃な小枝 0/0/0/+1 1 きれいな布 +1/0/+1/0 5 悪臭にんにく 0/+1/0/0 5 甘い花の蜜 0/+2/0/0 5 柔らかい皮 0/+1/0/0 15 丈夫な皮 0/+2/0/0 30 上等な皮 0/+3/0/0 50 激辛スパイス +5/-1/-1/-1 25 謎の穀物 0/0/0/+5 20 極上な天然の水 0/0/+5/0 5 謎の卵 0/0/+1/0 5 きれいな卵 0/0/+2/0 10 特殊 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 思い出日記 +1/+1/+1/-5 15 ポータルの欠片 -5/0/+5/0 20 魔よけのお守り -5/+5/0/0 15 魔よせのお守り +5/-5/0/0 15 小さなミミズ 0/0/0/+1 1 芋ダンゴ 0/0/0/+2 5 干しエビ 0/0/0/+5 15 ロブスター 0/0/0/+10 30 高級な貝 0/0/0/+15 50 小型爆弾 +1/0/0/0 50 中型爆弾 +5/0/0/0 100 大型爆弾 +10/0/0/0 150 ドク爆弾 0/+5/0/0 200 マヒ爆弾 0/0/+5/0 200 ネムリ爆弾 +5/-5/0/0 200 サビ爆弾 0/+5/0/-5 200 福引き券 +1/+1/+1/+1 100 装備 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 装備効果 入手法 メタルリング +1/0/0/+5 50 ATK+2 カティンリング +2/+1/0/0 100 ATK+3 DEF+1 鋼鉄の指輪 +3/+2/0/0 150 ATK+3 DEF+5 スライスリング +3/0/0/+5 200 ATK+6 サバイバルリング +3/+2/+1/0 250 ATK+7 DEF+2 AGL+1 甲殻リング +5/+5/0/0 300 ATK+10 DEF+5 コモンリング +7/0/0/+10 350 ATK+15 ガリアリング +8/+8/0/0 400 ATK+17 DEF+8 セレブリング +10/-5/+2/0 450 ATK+20 DEF-5 AGL+2 ハイリング +12/0/0/+15 500 ATK+25 ルーンリング +15/0/0/+20 550 ATK+30 メタルブレス 0/+1/0/+5 50 DEF+2 カティンブレス +1/+2/0/0 100 ATK+1 DEF+3 鋼鉄の腕輪 +1/+3/0/0 150 ATK+1 DEF+6 スライスブレス +2/+2/0/+5 200 ATK+3 DEF+4 サバイバルブレス +1/+3/+1/0 250 ATK+2 DEF+7 AGL+1 甲殻ブレス +3/+5/0/0 300 ATK+5 DEF+10 コモンブレス 0/+7/0/+10 350 DEF+15 ガリアブレス +4/+8/0/0 400 ATK+8 DEF+17 セレブブレス -5/+10/+2/0 450 ATK-5 DEF+20 AGL+2 ハイブレス 0/+12/0/+15 500 DEF+25 ルーンブレス 0/+15/0/+20 550 DEF+30 メタルブーツ 0/0/+1/+5 50 AGL+2 カティンブーツ 0/+1/+1/0 100 DEF+1 AGL+2 鋼鉄の具足 0/+2/+1/0 150 DEF+5 AGL+1 スライスブーツ +3/0/+1/+5 200 ATK+3 AGL+3 サバイバルブーツ +1/+1/+2/0 250 ATK+1 DEF+3 AGL+5 甲殻ブーツ 0/+2/+2/0 300 DEF+5 AGL+5 コモンブーツ 0/0/+3/+10 350 AGL+7 ガリアブーツ +2/+3/+2/0 400 ATK+2 DEF+3 AGL+5 セレブヒール -2/-5/+3/0 450 ATK-2 DEF-5 AGL+7 ハイブーツ 0/0/+5/+15 500 AGL+10 ルーンブーツ 0/0/+7/+20 550 AGL+15 好戦ブーツ +10/0/0/0 1000 逃走速度低下ATK+10 逃亡ブーツ -10/-10/+5/0 1000 逃走速度上昇ATK-10 DEF-10 AGL+5 延長の指輪 0/-10/0/0 1000 パートナーの出撃時間が10増加DEF-10 再延長の指輪 0/-20/0/0 2000 パートナーの出撃時間が20増加DEF-20 長期保証の指輪 0/-30/0/0 3000 パートナーの出撃時間が30増加DEF-30 スピードブレス 0/0/-10/0 5000 パートナーの素早さ上昇AGL-10 ガードブレス 0/-10/0/0 5000 パートナーの防御上昇DEF-10 必殺の指輪 0/-5/0/0 10000 必殺技の消費DUR減少DEF-5 魔力の腕輪 -5/0/0/0 10000 魔法攻撃力アップATK-5 活発の指輪 -5/0/0/0 550 マヒ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 不眠の指輪 0/-5/0/0 550 ネムリ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 解毒の指輪 0/0/-5/0 550 ドク耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 メッキの指輪 0/0/0/-5 550 サビ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 鍛冶師の指輪 +100/+100/0/+100 60000 魔法抗力、全異常耐性ATK+20 DEF+20 クリア後、100万バーム貯めてヴィーと話す 貴重品 名前 効果 入手法 安物の釣り具 釣りのミニゲームができる 高級な釣り具 ヌシが釣れる 釣りの景品交換 伝説の釣り具 ヌシ王が釣れる 釣りの景品交換 マキ割り教本 マキ割りのミニゲームができる 謎の石 イベントアイテム イベントで入手 原石に近い召喚石 イベントアイテム イベントで入手 キッカ薬 イベントアイテム イベントで入手 ジェイドの荷物 イベントアイテム イベントで入手 幻龍鬼のウロコ イベントアイテム イベントで入手 親方の武器 イベントアイテム イベントで入手 裏の会員証 裏福引屋に行ける 釣りの景品交換 ソードの極意書 おまけにレミィ追加 クリア後にディックル村の道具屋でソードの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す アクスの極意書 おまけにヴィー追加 クリア後にディックル村の道具屋でアクスの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す スピアの極意書 おまけにアニス追加 クリア後にディックル村の道具屋でスピアの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ナックルの極意書 おまけにジェイド追加 クリア後にディックル村の道具屋でナックルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ドリルの極意書 おまけにボスタフ追加 クリア後にディックル村の道具屋でドリルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ボウの極意書 おまけにティエ追加 クリア後にディックル村の道具屋でボウの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す 鍛冶の極意書 おまけにロブ追加 クリア後にディックル村の駅で全ての鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の娘と話す 音声視聴機 おまけにVOICE追加 クリア後にディックル村の駅で全ての秘伝を埋めた状態で旅商人の娘と話す 大戦チケット おまけにボスアタック追加 クリア後にディックル村の駅で召喚獣事典を全て埋めた状態で旅商人の娘と話す 観戦チケット おまけに超バトルアタック追加 クリア後にルイーズ村の牢屋前でオブジェクト破壊を全てこなした状態でゼンタツと話す 参加申込書壱 おまけにEX1アタック追加 EXグマグの炎遺跡最深部 参加申込書弐 おまけにEX2アタック追加 EXミシュースの廃墟最深部 武器の注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 苦情の手紙 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ジェイドの注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ジェイドの苦情 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ザックの注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ザックの苦情 サブイベントアイテム サブイベントで入手 迷いネコ サブイベントアイテム サブイベントで入手 派閥の依頼書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 武器の基本売却価格 基本パラメータ+1ポイント毎に売値10バーム増。 (良い武器、強化素材、必殺や特殊の有無は問わない) 番 名前 鉱石 売却価格 01 アマター~ 鉄鉱石 500 02 ニードル~ スレンド原石 600 03 ハード~ カティン鉱石 700 04 グレイブ~ アキニール鉱 800 05 アイアン~ 大きな鉱石 900 06 リードetc~ エルヴィヌ原石 1000 07 フェザー~ 翼の化石 1500 08 スライス~ 斬鉄鉱 2000 09 ラージ~ 大鉄鉱石 2500 10 重罰の~ 重金鉱 3000 11 サバイブ~ レンジャー鉱 3500 12 エレガント~ ユーガ鉱石 4000 13 リボン~ キュートの原石 4500 14 甲殻の~ 甲殻の化石 5000 15 暗闘の~ 黒の鉱石 5500 16 バニティ~ 幻想鉱 6000 17 コモン~ コモン原石 6500 18 裁きの~ パニッシュ鉱 7000 19 サッシュ~ サッシュ鉱石 7500 20 ギミック~ ガリア鉱石 8000 21 リターンetc~ キッチン鉱 8500 22 鉄etc~ 鉄刃石 9000 23 セレブ~ ノウビル原石 10000 24 双蛇~ 双蛇鉱石 11000 25 スプレンド~ スプレンド鉱石 12000 26 エクセル~ エクセル鉱石 13000 27 ハイ~ 良質な木の化石 14000 28 レジスト~ レジスト原石 15000 29 グレイス~ ユウビス鉱石 16000 30 ルーン~ ルイン秘石 17000 31 スレッジ~ 狂乱幻舞鉱 18000 32 ワイズ~ 賢刃鉱 19000 33 ファング~ 鋼牙原石 20000 34 ガーデ~ ガーデン鉱 21000 35 忍etc~ 忍邪鉱 22000 36 ニャ~ 肉球の化石 23000 37 ギアetc~ メカ原石 33000 38 紅蓮の~ 紅蓮鉱 45000 39 カース~ 呪われた鉱石 55000 40 アストラル~ 光り輝く鉱石 65000
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スーパーロボット大戦Original Generation(2) ヴィレッタ・プリスケン その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エゼキエル・ラヴァン.png) 攻撃方法 エゼキエル・ラヴァンデータ G・テリトリー EN回復(中) 精神攻撃無効 ブレイカーキャンセラー ジャムキャンセラー エナジードレイン:特殊武器。EN吸収系。射程1~6.命中+70 レーザー・ブレード:P.格闘武器。非実体剣系。クリティカル+20.射程1.命中+50 スパーク・トピードー:射撃武器。ミサイル系。射程1~6.命中+30 オルガ・キャノン:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+30.射程1~8.命中+45. 語録 備考 マオ社の社員、ヴィレッタ・バディムとして潜入していたエアロゲイターの兵士。後にイングラムの手によって調整されていたことが分かる(第31話冒頭) 第30話、イングラムが裏切った後にヒリュウ隊の前に敵として登場。クスハは拉致し、イングラムと共に撤退する。 後に再びマオ社を訪れ、グルンガスト壱式を借り出すが、これもイングラムの意志によるものである。再びヒリュウ隊に合流してからは、別に寝返ることもなくおとなしくしていた。 彼女はイングラムのクローンである。彼女はレビに忠誠を誓っているというよりは、オリジナルであるイングラムに忠誠を誓っている。 戦闘において敵対するのは、リュウセイ編第39話でエゼキエル・ラヴァンに搭乗してネビーイームの護衛をする時に登場するのみ。 それも戦闘する事がまず無理な位置と状況な上に、二重スパイである事は既にエアロゲイターに知れ渡ってたため、すぐにゲーザによって撃墜される。(次の第40話ではクロガネと合流する)。 スパロボαでは頻繁に戦闘をしかけてきたヴィレッタだが、OGでは基本的に戦闘するシーンはなかった。 ちなみに味方で彼女の素性を知っているのは、元教導隊のギリアム・イェーガーのみである。 アタッド・シャムラン その他画像 攻撃方法 パイロットデータ カウンター 指揮官 援護 SP回復 念動力 エゼキエル・サゴルデータ 念動フィールドS EN回復(中) 分身 精神攻撃無効 ブレイカーキャンセラー ジャムキャンセラー アーマーブレイカー:特殊武器。装甲低下系。射程1~6.命中+70 レーザー・ブレード:P.格闘武器。非実体剣系。クリティカル+20.射程1.命中+50 スパーク・トピードー:射撃武器。ミサイル系。射程1~6.命中+30 オルガ・キャノン:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+30.射程1~8.命中+45. ヴァイクルデータ 念動フィールドS EN回復(小) 分身 エナジードレイン:特殊武器。EN吸収系。射程1~6.命中+70 スピリットテイカー:特殊武器。気力低下系。射程1~6.命中+70 オプティカル・キャンン:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+10.射程2~7.命中+50 カナフ・スラッシャー;P.格闘武器。格闘系。クリティカル+50.射程1.命中+65. カナフ・スレイブ:射撃武器。遠距離操作系。クリティカル+25.射程3~5.命中+55. 語録 「さあ、目覚めるがいい…。 あたしの可愛い人形さん…」 (フフフ…サンプルは 一種類じゃないからねえ) 「くくく…木偶人形には過ぎた質問だったわね」 「じゃ、ここいらで 最終選考をやらせてもらおうか」 備考 エアロゲイターの士官で、レビの部下。地球人出身のエアロゲイター士官を快く思っておらず、彼らに対しては皮肉めいた態度をとる。 拉致した人間に精神操作等を施し、エアロゲイターの手先とする作業を主にやっている。死亡したはずのテンザンをゲーザ・ハガナーとしてエアロゲイターの尖兵にしたのは彼女。 彼女の本命はサイバスター。魔装機神を支配下におき、手ごまにしようとしていた。リュウセイ編第33話・キョウスケ編第36話ではトラウマシャドーなる幻影を見せる装置を使い、サイバスターを陥れようとしたが、キョウスケ編ではマサキの勘で自分の計略が見破られたと知って驚愕する。またリュウセイ編においてはマサキ・リューネと共に出撃したエクセレンにトラウマシャドーが効かず、ヴァイスリッターの攻撃を受けた事で破られる。エクセレンにトラウマシャドーが効かなかったのは、彼女が一度シャトル事故で死亡した際にアインスト(OG2などの敵勢力)によって再生された事が関係あると思われる。その後はゲーザと共に戦闘をしかけてくるが、撃退される。 オペレーションSRWの時には(キョウスケ編第38話・リュウセイ編第40話)勢力を引き連れて登場。この戦いでヒリュウ隊に敗北、死亡する。 実際はレビの部下と言うよりは、彼女の監視役であった。 本人はエアロゲイターであるバルマー人だと信じて疑わなかったが、実際はかつて特脳研で被験体になっていた地球人のジェニファー・フォンダが改造された姿である。 リュウセイ編第40話の戦闘後に、その事実を知るが、事実を受け入れられず混乱状態になり、その直後にイングラムに殺害される。 搭乗機体はエゼキエル・サゴル。後にヴァイクル。 レビ・トーラー その他画像 攻撃方法 パイロット能力 念動力 底力 リベンジ 予知 指揮官 ジュデッカデータ 念動フィールドS HP回復(中) EN回復(大) エナジードレイン:特殊武器。EN吸収系。射程1~6.命中+70 ジャムグレネード:特殊武器。攻撃力低下系。射程1~6.命中+70 第一地獄カイーナ:格闘武器。格闘系。クリティカル+60.射程1.命中+70 第二地獄アンティノラ:MAP兵器。射撃武器。マップ系。射程1~5.命中+70 第三地獄トロメア:射撃武器。遠距離操作系。クリティカル+25.射程4~13.命中+45 最終地獄ジュデッカ:射撃武器。必殺武器系。射程2~10.命中+50. 語録 「地球人類よ…審判の時は来た。これより… この私、レビ・トーラーが お前達に最終地獄を見せてやる」 「フフフ…お前達の力で このネビーイームの中枢を司る ジュデッカは倒せん」 「このジュデッカを倒すだと? 思い上がるな、地球人共め」 「ならば、滅殺あるのみ…!」 備考 地球侵略を企む異星人エアロゲイターの士官。自動惑星ネビーイームで地球圏に登場し、人類と敵対した。 第29話ではDC軍によって痛手を被っていたジュネーブで、ヴァイクルを遠隔操作してヒリュウ軍と交戦する。 イングラムのクスハへのマインドコントール風景に既視感を覚え、自分の過去に疑問を持ち始める。 キョウスケ編第33話でSRXチームの前に再び遠隔操作で出現し、交戦するが、合体したSRXの前に撤退を余儀なくされる。ちなみこのときはレビ・トーラーとしてパイロット搭乗してはおらず、???という名前である。 第41話のネビーイーム中枢における決戦で戦う。レビもテンザン・ガルイン・アタッド・イングラムといった面々と同じくジュデッカに操られてるだけではないかと言い放つリュウセイや、勘と運で戦っているようなキョウスケに露骨に不快感を示して戦うが、ヒリュウ隊の前に敗れ去る。 彼女の正体はエアロゲイターであるバルマー人ではなく、死んだとされていたアヤの妹、マイ・コバヤシである。 OG1のエアロゲイター軍にバルマー人は居らず、その殆どが洗脳された地球人であった。 名前 コメント